R25×インテル スマートモテリーマン講座SPECIAL
モテリーマンのアニメやゲームが楽しめるフルFlashサイトを構築。CGMでの拡がりを配慮し、ディープリンクに対応。
イントロダクション
R25×インテルのタイアップ企画。インテル(R) Centrino(R) 2 プロセッサー・テクノロジーの認知・理解向上を目的として、ターゲットユーザーである20~30代ビジネスマンに親和性の高い、モテリーマンと出張をテーマとしたキャンペーンサイトを構築しました。
プロジェクトの成果

モテリーマンの持つノートPC画面上でさくさく表示されるアニメーション毎週更新の読み物・アニメーション・ゲームなど、盛り沢山のコンテンツをモテリーマン独自の世界観で展開し、何度も訪れたくなるWebサイトを実現しました。
あくまでもユーザーに楽しんでもらう事を目標とし、一定時間後に突然発生するイベントや、気付かないうちに製品に関連するキーワードに触れている仕掛など、それぞれのコンテンツ特製に応じた自然な形のコミュニケーションで設計されています。
プロジェクトのポイント
フルFlashでhtmlのようなユーザビリティを実現

Flashで演出にこだわりつつ、htmlのような操作感を実現通常フルFlashのコンテンツではページ個別のURLを持たせる事が出来ません。その為、お気に入り登録やクチコミでURLを友達に送るなどの行為が行いずらいというデメリットがありました。
今回、企画の趣旨や思惑を的確に実装する為にフルFlash型のサイトを採用していましたが、CGMでの拡がりを視野に入れ妨げとなら無いよう、SWFAddressというライブラリを用いてページ個別の仮想URL(ディープリンク)を持たせています。
また、文章が中心となる縦に長いコンテンツでは、htmlと同様のスクロールバーをブラウザに表示させ、マウスのホイールで操作できるように配慮されています。
Flashゲームの構築

かるたを取るとパシーンという効果音とともに勢いよくかるたが吹き飛ぶ『モテかるた』素早くかるたを取得し高得点を狙うとモテ度を判定してくれる1人用のかるたゲームです。かるたのお題目には、製品の訴求ポイントと同様のキーワードが埋め込まれ、製品とユーザーとの自然な接点として機能しています。
ゲームは、軽快なモテリーマンテーマソングと共に進行し、バシンとかるたを叩くと豪快に吹き飛ぶかるたや、残りタイムにあわせて刻々と変化するインターフェースや効果音、稀に登場する意地悪なお題目の読み上げなど、モテリーマンならではの、こまかい演出が施されています。
全てのお題目をクリアすると、特製の「モテモテビジネスツール」を手に入れる事ができます。しかし、難易度は高めに設定され何度もプレイする必用があります。そこで、FlashPlayerのSharedObject用いて、日をまたいでもゲームの進行状況が保存される仕組みを用意しています。
プロジェクトデータ
- クライアント名
- 株式会社メディア・シェイカーズ 様
- 対象サイト
- http://r25.jp/ad/special_02/intel_20081030/(※2009年2月末まで掲載予定)
- プロジェクトの実施年
- 2008年
- 実施サービス
- リッチコンテンツ
- リッチメディア/リッチクライアント
